第五十八章 年代模式(2/2)

城市2000》这款游戏,真的像是宣传片展示中的那样,这款游戏必须买!一定买!

毫无疑问,从宣传的角度上来说,虽然《模拟城市2000》的声势不够浩,但是却依旧获得了玩家们的期待。

而高桥与游戏的设计组进行了沟通后,也选择了稍微简化产业链,而是选择了侧重于通系统的路线。

这是因为与会参加讨论的绝大多数认为,现代化的通系统,才能更加准确的描绘出现代都市的样子。

甚至,在会上,还确定会添加一个全新的模式——年代模式。

什么是年代模式呢?

就是刚开始的时候,城市很小很,经过不断的发展,越来越现代化。原本的窝棚,会变成居民公寓,又会演化成现代的高层公寓。

游戏中的城市在这个模式中,会一直在变化,就像是真实的城市一样。

当然了,这只是一个可选的模式,甚至不会是主打的模式。

因为,这个模式会让原本就已经很复杂的《模拟城市》又多了许多重复作。

比如说,在游戏初期建设的通系统,会因为时间的推移,城市的变大,越来越不好用了。

这时候,就要更新通系统,对老的公路进行改造,但是因为道路的宽度问题,以及立桥的占地问题,又要进行拆迁。

而牵一发动全身,如果没有可持续发展的目光,早早就为未来作出规划,就是光拆迁也能拆死个

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