第三十六章 长青摇钱树(2/2)
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室制作的《古惑狼》。
这也是为什么
后对于许多欧洲
来说,让他们记忆最
刻的游戏,是对于《超级马里奥兄弟》系列和《音速索尼克》系列有相当程度借鉴的《古惑狼》。
不是因为欧洲的玩家们信奉什么狼图腾,也不是因为他们讨厌那个短手短脚,说是意大利裔的水管工,也不是他们不喜欢酷酷的刺猬,而是他们根本就没有玩过这些游戏。
而《古惑狼》这款游戏,则是他们见到的第一款这个类型的游戏。
万户虽然在移动掌机上做的还不错,但是因为万户并没有推出过自己的主机,所以这样的机会,就让给索尼了。
而索尼拿到这个机会,其实也不是一件容易的事
。
在电子游戏行业卧薪尝胆了这么多年,为的不就是这么一天?
至于为什么索尼这么在乎电子游戏这个细分领域呢?
就是因为他们在音乐领域吃到了甜
,知道文化娱乐领域创造的财富,不逊于卖硬件机器。
要知道绝大多数生意都是一阵风的一锤子买卖,而文化娱乐虽然也有风
,但是如果真的在里面做平台却可以屹立不倒。
难道今年流行蓝调,明年流行民谣,索尼音乐娱乐就会因此
产?
不,不会。
正是因为如此,索尼才想要电子游戏这颗长青摇钱树。
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