第三十七章 尴尬着呢(2/2)

要知道的触觉比视觉灵敏,虽然视觉上可能并不能发现每一帧的微小差异。

但是经过无数次的联系,手指却能有肌记忆住。

这种背板在任何游戏中都有,像格斗游戏这种瞬息万变的游戏中都有。

就更别提《音乐盘》这种音乐游戏了。

之前也已经说过了,《音乐盘》的难度提升很简单粗,就是用更多的元素,填满的反应时间,甚至达到或者超越类的反应极限。

听到这里,觉得这款游戏很反类不是么?

但事实上,就算是新闻上也经常能看到有类极限,做到了什么什么的新闻。

这说明了一个问题,的极限是不一样的,就算是同一个的极限,也可以通过各种方法进行提升。

《音乐盘》上的极限,确切的说指的是即时反应的极限。

这个极限是通过以下流程做到的。

首先,屏幕上出现内容,眼睛接受内容,手上再反应动作。

这一系列的动作,可能需要五十毫秒的时间。

但是,如果将这首曲子的所有敲击点都记住呢?

就像是背诵课文一样,在脑海里放送这个谱子。

甚至,只要时间轴最初始的点对上,就会有能够闭着眼睛打《音乐盘》打出高分。

不要以为这样的事没有发生过,实际上已经发生了。

《音乐盘》的难度还是有限的,通过有针对的练习,这款游戏又算上什么难玩的游戏呢?

所以,出现了尴尬的局面。

在《音乐盘》世嘉举办的官方比赛上,参赛选手们,竟然因为觉得游戏难度过低,纷纷闭上眼睛玩这款游戏。

《音乐盘》从此之后,就获得了一个称号,叫做盲的游戏。

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