第七十六章 全球同步发售【求推荐票!第一更】(2/2)

快乐。之所以在二十一世纪的电子游戏当中,秘籍越来越少的主要原因,是因为游戏制作厂商发现一个比秘籍更加简单粗,还要更加外挂一般的存在——简单模式。

如此这般,除了科纳米那仿若图腾一般的秘籍,使用秘籍的商场越来越少,逐渐消失了。

万户使用秘籍说是借鉴也好,说是抄袭也罢。电子游戏行业一点一滴的进步,其实都脱离不了对于同行的借鉴和学习。

最开始的时候,大家的学习技能可能过于力。可能就是粗的抄袭和搬运。

但是当大家都摸索到属于自己的游戏制作之道,寻找到自己制作游戏的方法的时候。大家的游戏都像是从一个模子里刻出来的象才结束。

哪怕同是一个游戏类型,都各家有各家的特点。

注重画面演出,有注重游戏剧,有注重关卡设计。

总之,电子游戏市场在经过了二十余年的发展后,渐渐地成为了一个较为成熟的产业。在制作游戏门槛大幅度提高的同时,游戏素质也得到了保障。

一九九一年七月一,《魔法之塔-三行》“全球同步”发售。

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