第三十三章 媒体的重要性(2/2)

在行业内外都充满了充满了气。

曰本主流媒体,对于这篇文章进行了转发。

文化省借机对《魔法之塔》表达的高度的评价,并且启动教育游戏计划。

而经过这一次的宣传,曰本社会各界对于电子游戏的评价都不知不觉变高了。

没有网络的年代,对于宣传者来说就有这样的好处。只要影响了大部分媒体,不管普通群众心中到底怎么想,那这种宣传调子,也会成为主流。

没有任何一个有真正的独立意志,事实上每个对世界的看法,都来自于客观世界或者别的反馈。

控制舆论就代表着控制着心,只要不是特别蠢。垄断了舆论,都能获得巨大的好处。

就像是美国联合通讯社,这样一家并“不属于”任何一家媒体,由基金会主办,提供通稿的组织为什么会存在。

就是因为基金会的金主,需要一个不是太露骨,很“中立”,让能信服,产生真实影响力的媒体。

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