第四十章 数理化武技(2/2)
着强大身法制造的残影骗过对手。
关键时刻,金湛还能够神乎其技的用指虎点在砍来的刀身上,借着刀上的力道借势移位、闪躲遁逃。
而想要驾驭这种借力之法可并不轻松,当时奥梅纳斯只是为金湛提出了一个可行的方案,具体如何实施全看金湛自己领悟。
在奥梅纳斯看来借力之法的关键核心在于金湛强大的敏捷和身法优势,其实不然!
更关键的是金湛那变态大脑和矩阵化思维下无可比拟的准运算能力,通过将对手和自身的运动模型
准建立之后,才能够做到在一个电光火石、稍纵即逝的时机击打在对手的武器之上。
既保证自己不会收到过多伤害,同时击打后的反弹力与角度可以使他能够移位到安全的区域。
其实在借力之法的训练之中,金湛也进行了不断研究创新。根据上一个梦境世界中超立方体构建之时留下的梳理基础和神财富,金湛得以进一步发挥矩阵化大脑的运算优势。
如今,金湛虽然没有了之前的上帝视角加持,可在四维空间贯览了春花秋月、雨露风霜的他又岂会是三维空间的芸芸众生?
三维空间的数理几何算法对于他而言实在过于简单,而角斗士们的强大武技比拼在他看来,也不过是几何学与力学结合下的数学竞赛。
刀剑划过的一条条几何曲线,武者的闪转腾挪位移步伐,剑盾相撞的力场和振动模态都逃不过他的感知和矩阵化思维运算。
因而他逐步尝试建立一套数理几何化的武技之法!将一切技法招式转化为纯粹的数理运算!
(本章完)
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