312.这个效果也太厉害了吧?(第2章)(3/4)
一张毕业照。
画面当中,最开始的那段编码数字和字母跳动着,快速地闪动着。
一群少们对着镜
眨了眨眼睛,脸上露出期待般的笑容。
“我,在等你。”
“你,会来吗?”
……
“会的!”
一个策划脱而出到。
周围的同事们都笑了起来。
“卧槽……博米这个游戏做得可以啊,就从宣传片上来看已经相当厉害了。”
“是啊,看完以后,我感觉整个都燃烧起来了,搞得我热血沸腾的。”
“我看你不是热血沸腾,是某个地方沸腾吧?”
“哈哈哈哈……谁不是呢,你敢说你不想手一款博米的《枪械少
》吗?”
“作为工作需要,我肯定还是要玩一下的,这款游戏做得那么好,视频当中看到演示效果简直炸,肯定有不少值得我们学习的地方。”
“哈哈哈……我也要手一份。”
……
饶凛没有管他们,自己回到工位上,开始将时间拨动到刚才看到美少变成枪的那个部分。
然后一帧一帧地回放……
过了几秒,他才恍然大悟般地抬起来。
“卧槽,博米这个游戏表现太牛了。这一段少变枪居然只用了四个画面就搞定了,说明他们的美术真的厉害。”
这一次出乎饶凛意料之外的,博米在做少变枪或者枪变少
的过程当中没有用什么花里胡哨的高科技,而是直接用的
脑的思维惯
。
因为当画面的时间足够短暂,而且过渡部分足够紧凑的时候,即使中间部分的动画没有完全播放出来,玩家的大脑也会自动进行脑补,把这个部分补全。
刚才他们就是受到了自己大脑的影响,才没有识【少
变枪械】的诡计。
不过这种方式并不代表博米没有办法做到令震撼的渐变效果,只不过他们认为开销太大,而且这个时间足够短暂,玩家不需要那么多的感受内容,所以才采用了这个方式。
不然的话,曹阳是完全可以通过电脑做出类似于变形金刚电影的水准的。
这样看起来的话……
饶凛思考了一下,觉得还是击反馈那一块博米做得比较牛。
主要还是归功于他们的x引擎做得好,估计通过这一款游戏,他们的x引擎又进步了不少。
“不知道你们有没有发现,其实除了画面和角色设计得相当之外,宣传视频当中出现的bgm也是一流的。”不知道什么时候出现在他们的身后的罗霄因说。
罗霄因资历非常的老,负责游戏当中的音乐部分,从最早的剑侠缘1开始,他就已经在为游戏做配乐了,跟邱新和博米的李岚云并称为西山居三剑客。
听到他的话,众这才反应过来。
能得到他的肯定,说明这个游戏的配乐那是相当的到位了。
“卧槽,怪不得我说刚才整个宣传视频把我给代进去了呢?原来不仅仅是画面做得好,音乐也是超一流的啊。”
“那肯定的啊,想要做3a级别的大作,音乐怎么可能是短板呢?”
“我记得之前博米在制作山海经和刺客之魂的时候,请了谭盾来做配乐,不知道这一次又是请的谁?”
“该不会还是谭盾大师吧?”
“不可能,一点儿也不像,谭盾很喜欢用中国的古典乐器的,而且他的作曲风格你一听就能感受得出来这是谭盾的作品。
之前的山海经和刺客之魂真的是满满的怀,让我们感受到了中国风也能如此大器,也能走向国际。”
“那这一次会是谁啊?我刚才听下来,觉得后面这一段bgm很赞啊,还有谁能擅长这种未来新次元的国际风格的作曲?”
……
博米的《枪械少》宣传片一出来,效果简直炸裂。
在网络上面立刻引发了广泛的热议,微博当中官方的枪械少被顶上了热搜。
博问当中【如何看待博米公司最新发布的《枪械少》宣传视频】顺利上了热门分类第一名。
下面一堆回复:
“谢邀,《枪械少》从创新程度来说,我可以给到它10分的满分,把少
和枪结合到一起,让少
变成玩家手中可以掌握的武器,这不知道是多少宅男们的梦想。
就冲着这一点,估计岛国的玩家们就要买疯了。
然后从视频当中展现出来的超强的打击感,令热血沸腾甚至有些心脏悸动的
击反馈,我认为这款游戏在欧米地区也能卖得好,就从
击表现上面来说,绝对称得上是一款可以跟质量效应比肩的大作,甚至在
坏力的表现上还要更胜一筹。
之后博米公司即使没有得到国的青睐,对于他们来说都已经无所谓了,光是这
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