265.名字早就暗示了一切(第3章)(3/4)

“我倒是想呢,关键是人家不要我。这一次山海经项目组估计又赚翻了吧?”

“质量这么好的产品,全世界范围内都为之疯狂,你以为呢?现在山海经已经成为了世界级的大ip了,像博米这么厉害的公司,全中国找不出第二家。”

“是啊,其实我们应该感谢博米,因为它让老外们也知道了《山海经》是什么。虽然有不少是经过博米的二次加工和创造的内容,不过很多怪物原本的特征都体现出来了,我觉得真心很了不起。

我身边有不少在英国留学的朋友,他们说那边的外国室友玩山海经都玩疯了。

特别是这一次,资料片一出来,现在外国都知道zhulong是什么。”

“哈哈哈哈,他们可别念错变成了猪笼就搞笑了。”

“虽然是用x1引擎开发的,不过我体验下来,真心觉得博米的制作水准相当的高,而且烛龙的特点体现得淋漓尽致,一直到最后的伏笔拉开,我整个人都吓懵了。”

“是啊是啊,烛龙不仅仅是落遗岛的守护者,同时也是天空之岛的守护者,可惜它的寿命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最开始我们看到岛屿的一半是陷入在黑暗之中的。

我当时看到那个场景的时候,只觉得头皮发麻。

你们能想象得到吗?

一个夹杂在绚烂的云彩当中的孤岛,一半是光明,一半是黑暗。

堪比世界名画了。”

“是的,博米真心厉害,他们的主美也太猛了吧?这个画技水平,还有整个画面的设计,一点都不比西方的大师差啊。

说真的如果把那张图解下来,做成画,装饰在家里面也是非常好看的。”

“有一个点,不知道你们有没有注意到,我们玩的国内版本,名字叫做烛之息,大家都不会造成误解,认为这就是烛龙吐出来的气。

山海经中关于烛龙是这样描述的:钟山之神,名曰烛阴,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏。不饮,不食,不息,息为风。身长千里,在无晵(qi)之东。其为物,人面蛇身赤色,居钟山下。

呼出来的气就是炎热的火,吸一口,就成大风,天地冻结。

这是何等壮观和可怕的景象。

而英文版的,不知道大家有没有看过:

这个英文翻译就很灵性了,因为我们都知道蜡烛的英文是candle,但是博米的英文版本翻译成beath of light,我们可以说light是灯,也可以说light是光。

这其实是官方在对我们进行暗示,告诉我们烛龙本身,其实是散播光明的使者。

最后的结局其实也是这样。

天空之岛将陷入黑暗之中,因为烛龙将死。

然后我们,通过种种探索和拯救,想要让烛龙能够活下来,庇佑这一片天空。

最后烛龙还是死了,在一片黑暗之中,茫茫不见五指。

可是一束光照亮了夜空。

我们看到最后的结局——

烛龙用生命孕育了自己的后代,一个新的烛龙从它尸骸之中钻了出来。

当它睁开眼睛的时候,世界上就充满了光明。

这就是博米公司最后给我们的伏笔。

虽然经过了二次加工,因为山海经中烛龙能不能生下一个跟自己一模一样的东西,我们不得而知。

博米整个山海经游戏当中,试图用一种更生物学的方式来解释这一切,如果上古的怪兽真的存在,那么它们是不是有一个完整的生态,也应该像世界上的万事万物一样具有生老病死,同时也会繁衍后代。

这是一个很好的答案。

至少在小烛龙诞生的那一瞬间,我体会到了这一点,仿佛这个世界是鲜活的存在着的一般。

新生、希望和光明,是紧密结合在一起的。

最后的结局,让人震撼得头皮发麻。

如果有评分的话,我要给烛之息打满分!”

“哇塞,经过楼上的一番解释,我有一种醍醐灌顶,茅塞顿开的感觉。

博米也太厉害了吧?

这个寓意和结局以及山海经中各种形象的结合,简直太完美了。

我现在就想回去再体验一遍。”

“是的是的,中文版和英文版的意思一对照,就会发现一切都是博米已经设计好的,官方埋藏了好多伏笔,这里面的东西真的太令人匪夷所思了。”

“感谢,感谢博米带给我们这么好的游戏。”

“感谢,期待《山海经2》”

“感谢,期待《山海经2》”

……

山海经·烛之息发售以后,行业内的同行们也在第一时间入手了博米的游戏,不过他们的关注点跟普通玩家不同。

“这尼玛……最开始这一段真的是cg吗?

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