245.老子刚才不是演的!!(第3章)(3/4)
这个主策划是不是有点虚啊?
怎么才杀了两个小怪就搞得这么紧张?
还能不能好好演示下去啊?
就这种心理素质,以后怎么当主策划啊?
不过反观《刺客之魂》项目组的其他同事,个个神紧张,也为主策划的表演捏了一把汗。
不禁让内心产生怀疑——
这些是不是有什么问题?
不就是进行游戏演示而已吗?这能出什么幺蛾子啊?
……
接下来,一个英怪拦在了主角前进的路上。
梁穆洲犹豫了一下,吸一
气,变得极其紧张。
周围的所有都张大着眼睛看着他。
这个主策划的演示流程也太墨迹了吧?
至于吗?为了一个英怪就要酝酿半天。
这个英怪还能玩出花来?
梁穆洲似乎也感受到了来自众心中的疑惑,稍微调整了一下手感,晃动着鼠标和键盘就冲了过去。
英怪摆好架势,等着阿珂上前来。
他的手上握着一把大刀,向着阿珂的上砍过来。
噹!
阿珂完美招架,然后反手就是一击。
刷刷。
英怪被砍得鲜血直飚,整个热向后踉跄退开。
紧跟着梁穆洲正准备再有下一步的动作,英怪突然缓过劲来,抬手就是对着阿珂的脑袋砍下一刀。
梁穆洲准备进行下一次的招架,可是反应稍微慢了一丢丢。
卧槽!
他心里面咯噔一下。
唰!
瞬间被砍掉了大半管血。
不好。
梁穆洲赶紧作按键,准备向旁边翻滚,谁知道对方一套连招打了起来。
“呜啊~~”
画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。
与此同时,在画面正中出现了一个大大的红色的字——
【死】!
下面的所有都看呆了。
过了两秒,他们才反应过来。
“卧槽,刚才是发生了什么?”
“这……”一个压低了声音,有些不太自信地说,“好像主角被
死了?”
“……”
梁穆洲感到非常汗颜,这也是他为什么紧张的原因。
因为这个游戏是非常可怕的act游戏,对的
作要求已经难到了令
发指的地步。
作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,但是梁穆洲刻知道这些怪物们有多么可怕。
这个英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。
在《刺客之魂》中敌的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌
的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌
施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。
但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。
在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在0.3s到1s之间。
如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。
这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。
虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的髓所在。
在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。
当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”
曹阳默默叹了气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。
这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”
听听?
这是说的话吗?
什么叫做【让一些真正有水平的玩家可以得到展现】?
反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。
总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个
英怪强多少,更不要说在面对强大的boss时自己有多么的弱小。
设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个感悟是——
生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。
……
虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着皮展示下去。
第二次明显抓
本章未完,点击下一页继续阅读。