236.感觉被针对了啊!(第4章)(3/4)

你根本看不出来它本质上是一个赌博游戏,可是基本上所有赚钱的游戏,都有赌博的成分。

现在梦幻西游是概率玩法的先驱者,未来的概率玩法会更丰富,也更直白,比如说卡牌游戏当中的十连抽。

那妥妥的是赌博游戏,只不过上面的人年纪大了不懂这个。

一开始的抽卡,是非常遵循赌博规则的,有概率得到你想要的卡,也有极大概率得不到。

后来设计者们发现这样子的话,脸黑玩家的体验实在是太糟糕了,于是就做了保底,也就是说,你进行多少抽,一定会获得一张五星卡。

或者是你花费到多少钱,一定能获得一张五星卡……

总之,以后这些花样多得是,曹阳还不是那么着急,得一样一样的来,让玩家们慢慢体会到未来概率游戏的快乐。

……

所以梦幻西游的本质是赌博。

而保值跟赌博其实是一体的。

你能打造出一个极品武器的概率非常低,越好的装备,产出的概率就越低。

这玩意儿就控制住了产出,物以稀为贵,所以物品的价格就能居高不下。

然后,梦幻西游在游戏里面想尽了一切办法做回收——

比如说装备要有耐久,每次使用都会导致装备的耐久值下降。

这个下降不但是当前耐久值下降,而且耐久度的上限也会下降。

耐久不够了,要么就扔掉,这个装备就没用了,货量减少,自然就不会引发通胀。

要么就得修理,修理我得收你一笔修理费吧?

修理这玩意儿居然还是个概率的,我有几率修复耐久,也有几率修复失败。

如果3次修复失败以后,这个装备就不能再用了,那么就只能扔掉,进入通货紧缩的循环。

要么就是镶嵌珍珠,珍珠可以提升装备的耐久,但是珍珠这个东西也是有价的,同样是一种昂贵的消耗品。

梦幻西游的回收可以说是无处不在,不管你干什么,官方都要回收材料和金钱……

你想想看,金钱被官方回收得多了,市面上流通的钱可不就少了吗?

而且点卡游戏,玩家们能产出多少,其实官方都有明确的数据进行控制的,只要玩家们产出的金钱,和他们在不断升级和生产的过程当中进行消耗,达到一个平衡状态,那么游戏里面的物品就是保值的。

另外还有一个,就是边际效应递减。

比如玩家原本从100点法伤升到150点,需要花费的软妹币是50块钱,那么当你从150升到200的时候,可能需要的是5000块钱。

也就是说,之后每提升一点属性,都有可能付出成倍的代价。

这样子,当边际效应递减控制得好的话,那么梦幻西游里面的装备就是保值的。

……

梦幻西游的推出,给博米赚了不少钱。

西游团队总算舒了一口气,这段时间以来,作为梦幻西游的制作人,丁赢风的压力是非常大的。

毕竟之前在网易没有做过成功项目,而博米这边出一款就成功一款,作为新来的将领,如果没有能成功带队取得胜利的话,丁赢风可以想象得到,自己未来的日子在博米内部有多么难熬。

曹阳可是对梦幻西游这款游戏寄予厚望的。

幸好,虽然没有劲舞团和三国online的玩家数量那么多,最后的成绩还算不错。

而且梦幻西游的玩家人数还在上升当中,谁也不知道多久会停下来。

……

梦幻西游的成功,其实影响最大的,并不是赚了钱的博米。

它上线之后,影响最大的是当下的两款回合制网络游戏。

一个叫做《石器时代》,另外一个叫做《魔力宝贝》

因为梦幻西游本身的设计基础,就是从这两款游戏当中来的,不过在这个基础上,梦幻西游团队对玩家进行了极大的丰富。

比如说门派增加到12个,并且相生相克,光是这一点,就体现出了中国游戏的与众不同。

梦幻西游扎根于中国文化,所有的设计都有自己的一套说辞,看起来很有韵味,这些也是国外游戏所无法比拟的。

既然梦幻西游是个q版游戏,画风和质量都比石器时代和魔力宝贝好,同时系统更加丰富,玩法更多,玩家人数更多,自然就会引发滚雪球效应。

于是石器时代和魔力宝贝的玩家们快速被梦幻西游吸引了过来。

“挖槽!我早就受够了石器时代这个傻叉游戏了,官方绑定外挂可还行?”

“是啊,石器时代一直都没有办法解决掉外挂问题,好不容易找到一款魔力宝贝,又是迅速被外挂淹没。

我本来早就想离开魔力宝贝了,只是因为之前市面上没有类似的好游戏,想不到博米动作这么快,居

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