195.期待越高,伤得越重!(第1章)(3/4)
都挺讨喜的,我就喜欢霸气或者危险,有着极强战斗力,同时又一心一意保护主的英灵妹纸。】
……
命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——
首周发售,就超过了10万。
然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。
这个销量别看跟之前的王者没有多少可比,但是因为岛国的市场
数比较少,尤其是像这种galgame的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。
两个月后,命运之夜的销量来到了32万。
如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。
岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。
第一天命运之夜在国内的销量突了1万,算是一个比较不错的成绩。
然后一周过去,大概有5万左右。
首月销量勉强冲到了10万。
之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。
连岛国销量的一半都不到。
其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。
有不少都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠
才来购买的。
好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机数的增长,还是会缓慢抬升起来。
只不过相比起网络游戏进中国市场之前要少了不少。
所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。
博米员工的心态很好。
因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。
更何况命运之夜本身就是一个岛国主导制作的,以岛国为主场的游戏。
……
galgame的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当表了。
按照一张光碟6000元(折合软妹币350块),32万张,就有19.2亿
元的收
(折合软妹币1.12亿)。
相当恐怖的一个数字。
当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000
元的样子。
所以大概有2/3的收赚到。
……
而这,仅仅只是一个开始而已。
6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。
玩家们直接惊呼:
【博米简直太厉害了,这么高产,半年发售3款游戏,这是怎么做到的?】
【这一次真的是像看连续剧一样,量大管饱,这都不付费买一张,简直是生遗憾啊。】
【不用你们说,作为一个博米的老,他们发售新游戏,我肯定是要支持的,我从第一代开始一直到现在没有一款王者的游戏落下。
这次也肯定不会落下,除非软件店里面没货了。】
……
王者荣耀3,对比起之前的作品来说,又完全是另外一种风格的作品,带给玩家的感受也完全不同。
【卧槽,这个游戏有点上啊,我玩了以后还仔细查看了一下,发现不是十八上啊,怎么会这么令
激动呢?】
【是啊,这一作的制作谙男
玩家心理啊,不管是热血的战斗,跌宕起伏的故事
节,还是那些让你充满了无尽遐想的
孩子们,我只能说——
太懂我们了。】
【是真的懂,我敢打赌,这个游戏的制作肯定是个猥琐大叔,至少单身30年,一般
不可能做出这么牛批的作品来。】
【完了完了,玩了王者3以后,我感觉营养跟不上了。】
【是啊,这真的太上了,关键是我现在已经不知道该挑谁当老婆才好了,感觉一下子多了好多老婆。】
【哈哈哈,同感,老婆又多一群,博米简直是批发老婆,王者这个游戏简直太厉害了,当你以为你已经见过这个世界上大部分的孩子
设的时候,王者总能给你惊喜。】
【这个花木兰也太给力了吧,我看到的第一眼就直接鼻血,后面出场的
真的是一个比一个厉害,真的打不过啊!】
……
王者荣耀3期待拉满,成功接命运之夜,成为6月之后销量榜的霸主。
即使在游戏故事和
物设定上面可能比起命运之夜来说有所不足,可是这游戏却拿到了更高
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