178.这游戏,能赚钱?!(第5章,求订阅,月票)(3/4)

这个数字还在持续增高。

不过曹阳发现,在网上,已经有一些黄牛党在开始公开售卖激活码了。

这个模式也很简单,因为有很多玩家买了游戏光碟,却不一定会把激活码分享出去,这个时候黄牛党就可以通过低价收购,然后再卖给有需要的人

但是上限也很明显,你不能超过游戏光碟1/3的价格进行售卖,这样就没有玩家愿意从你的手上购买激活码了,所以即使黄牛党通过1块钱或者低于5块钱的价格拿到了很多激活码,可是卖出去的价格也只能维持在12块钱以下。

中国的黄牛党真是可怕。

即使这么小的一点利润也要占。

之前在岛国就没有这样的问题。

曹阳不知道该感到开心还是悲伤。

因为中国人实在是全世界最精打细算最会做生意的人,可是当你面对的是这样一个群体的时候,未来的道路并不好走。

……

不过转念一想,曹阳觉得这些玩家们还真是傻,干嘛要找黄牛党买激活码啊,几个同学凑在一起买光碟,大家都能得到减免,这个难道不比去找黄牛党买激活码更香吗?

事实上,有相当一部分玩家拿激活码,只是为了获得测试资格,并不想买游戏光碟,他们完全可以在网吧进行游戏,对于这部分的玩家来说,付出的成本就比购买光碟要小。

所以实际上通过激活码来销售光碟的数量要远远小于激活码的发放数量。

……

11月27号,终于来到游戏发售前的一天。

《劲舞团》已经激活的激活码数量大概有130万人

而官方统计的光碟售卖数量是68万张。

说明有很大一部分玩家是只买了激活码用来获取测试资格。

曹阳感到有些心痛,让利那么多,看起来光碟的销量非常惊人,最后光碟的销售额这么低。

满打满算,差不多光碟的销售收入在2000万左右。

扣掉成本,这东西感觉没有赚到。

……

同一时间,在西山居这边,剑网1的开发人员们已经围在电脑前面严阵以待。

实际上不只是西山居,行业内的其他同行也差不多是这样。

经过几次大卖之后,博米的新游戏已经成为了行业内的风向标。

曹老板在游戏业内几乎0失败的战绩简直就是一个神话。

所以博米每次发售新游戏自然会引发一波广泛的关注。

特别是这一次的《劲舞团》。

对于行业内的人员来说,他们根本就想不通为什么博米要做这么一款费力不讨好的游戏。

首先做网络跳舞机,你得先拿到各大音乐公司的授权,不然曲库有限,玩家根本就跳不了几首,那么游戏寿命自然而然就会大打折扣。

另外——

关于喜欢跳舞机的人数,现在还是个谜。

反正行业内的人员都不太看好。

西山居这边剑网1的制作人孙洪印给出的理由很简单——

跳舞机在现实当中就没有几个人喜欢玩,而且喜欢玩跳舞机的大部分都是女孩子,她们玩跳舞机都是三分钟热度,可能最开始尝个鲜而已,但是没有多久就放弃了。

就这样的一个玩家基础,做网络跳舞机不是找死吗?

……

游戏行业内有一套成熟的立项开发机制,就是——

第一,先找到目标用户,也就是看着款游戏的用户基础有多少,然后才会考虑是否有利润可图,才能进行立项。

之后才是进入开发流程……

其实孙洪印说的也没错,因为现实当中喜欢玩跳舞机的人数就是相当少的。

如果当年不是因为棒子国的女团影响力足够强大,有超强的粉丝基础,他们估计也不会想到要做这样一款游戏。

可是曹阳的看法截然不同。

因为别人没有见过劲舞团,他是见过的,只是把劲舞团等同于跳舞机的话,这样就太狭隘了。

事实上,劲舞团跟跳舞机完全是两个不同的东西。

跳舞机是用来锻炼身体的,劲舞团是用来社交的。

轻度、休闲、酷炫、强大的社交性,这才是劲舞团的核心。

所以曹阳对这款游戏充满了信心。

……

11月27号,中午12点整,《劲舞团》正式开服。

这一次曹阳没有选择阴间时间,是因为激活码完全可控,你发出去了多少激活码,最后就决定了有多少玩家会进来。

激活码的数量决定了玩家的上限。

也就是说,今天进入服务器的玩家数量不会超过130万。

所以在有准备的情况下,就不需要进行阴间开服,

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