第187章 老妖(2/2)
战状态的目标,默认是敌军。但如果老妖施展技能的时候,目的是“治疗目标”,那么【闪光】技能即便落在敌身上,也会帮助对方恢复生命值。
这种况当然比较少见,但也不是没有。举个例子,在“捕获
薙京”的任务中,
薙京生命值如果只剩下个位数,身上还挂着流血状态,随时都有可能挂掉导致任务失败的时候,一个恰到好处的刷血,就能挽救这个极其重要的s级
英任务。
这也是【闪光】技能比较特殊,所以敌我判定方面,是以老妖的意志为准。
大多数况下,范围
技能的敌我判定都是默认的。
白晓文在三国位面世界,使用“雷卷轴”的时候,默认关羽及麾下士卒是友军,黄巾军是敌
,所以大范围攻击
道具“雷
卷轴”就不会攻击关羽军,只会攻击黄巾军。
相比之下,普通攻击、单体技能的判定就没那么复杂。只要普攻或单体技能命中,就一定会造成伤害,哪怕打在友军身上,也会造成“强制伤害”。
就像李淑仪大小姐,最开始在荒野区练习基础击的时候,小手弩误伤骷髅兵,肋骨缝里
满弩箭。尽管李大小姐本意不想伤害骷髅兵,但仍然会造成强制伤害的。
再比如薙庄园之中,
影刺客偷袭
薙苍司,虽然当时白晓文等
已经加
了
薙一族的阵营,默认是友军,但
影刺客的单体技能刺杀,还是会造成伤害。
类似的还有音巢组织基地中杀牧原博士。
话说回来,老妖三个技能有两个半是辅助类技能,难怪单排打不上去。
讲一个笑话,论辅助的单挑能力……
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