573、【复苏之风】!承诺完成,罗杰斯阵营离去(1/2)

周幼平:“我要融合的符文是——【反对】符文和【再生】符文!”

【反对】是个没有其他“副作用”的“纯加”的符文。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

而周幼平手上正好另外也有一枚“纯加”的符文——【再生】!

在周幼平看来,“纯加”符文融合“纯加”符文,只可能变得更,在没有其他七八糟的“基因”的介况下,基本不存在莫名其妙多出些“非杂质”的可能

这样融合,稳得一批!

因此,周幼平毫不犹豫地便放弃了之前提前准备的熔炼方案,选择了这个临时想出来但基本是“稳赚不亏”的方案。

周幼平说出自己的选择后,系统很快就做出了回应:

“叮!【符文熔炼】进行中!”

“叮!符文——【反对】已消失!”

“叮!符文——【再生】已消失!”

“叮!【符文熔炼】已完成!获得符文——【复苏之风】!”

.........

【复苏之风】:

1、受到攻击时,反弹20%伤害。

2、使用者行动或受到攻击时都会积攒到相当于这些过程中所产生能量的20%。

使用者受到致命伤害的时候,消耗该符文吸收到的能量,瞬间释放“能量风”对即将到来的攻击以及附近的敌进行一阵强力的冲击。

处于“能量风”中心的使用者会通过快速吸收能量风中的能量来恢复一切类型的伤势。

........

周幼平看完【复苏之风】的说明后,他第一时间联想到了撸啊撸中的“风”。

的大招就是放风推开四周的敌并恢复自身生命值,只不过,这个风除了能推开敌外,连敌的即将到来的伤害都能被弹开。

这又让周幼平忍不住联想到了某个“风男”。

通过行动来“攒风刷盾”和释放吹飞道具的“风墙”怎么看都还是那个峡谷中最快乐的男的技能.......

如果再配合【虚空潜袭】冒充“踏前斩”,周幼平也可以很“快乐”。

无视那些联想,回到技能本身。

对比熔炼素材【再生】符文和【反对】符文,来说说【复苏之风】符文的变化。

【反对】符文的“20%伤害豁免”消失了,但“伤害反弹”却从原本10%提升到了20%。

用“20%”换了“10%”,从数字上看,看似是亏了,但因为“伤害反弹”效果既可以抵抗伤害,还可以反过来削弱敌或抵消即将到来的攻击。

或即将到来的攻击受到了削弱或抵消,那么周幼平未来会受到的伤害自然就少了。

所以10%的伤害反弹从某种意义上也可以当做“10%伤害豁免”+“10%未来伤害豁免”。

如此一来,来自【反对】符文的效果仿佛不增不减。

而“效果2”的效果则像是【再生】符文和【反对】符文的效果真正结合的部分,也是两枚素材符文本身所不具有的效果。

有了新的东西,必然有旧的东西因为化作养料而消失不见。

【反对】符文的成分没有减少,那被当成养料吃掉的部分自然是来自【再生】符文。

很遗憾,经过熔炼后【再生】符文的“消耗自身能量恢复伤势”的效果消失不见了,改为了消耗“攒风”积攒的能量来恢复伤势。

这一变化有好有坏。

说说周幼平目前能想到的:

好处:周幼平不再通过消耗自身的能量来恢复伤势,这样一来,周幼平就不用担心消耗自身能量,导致力量随之降低的问题,出现“我伤好了,但变弱了”的况。

坏处:“能量风”只会在周幼平即将受到致命攻击时才会激发出现,不死不救........

不过,这个缺点放在周幼平身上好像没影响,有【狂战怒火】在,只要周幼平没死,其行动能力就不会受伤势影响,至于战斗结束后伤处理啥的,直接一发【天地同命】重生一波,整个都重新长了一次,别说疤痕了,就连陈年老痘印都没了。

如果顾及四周环境不好原地使用【天地同命】,周幼平也可以使用【血之狂】的“回收血恢复伤势”的效果,先稳住伤势,再找个空旷无的地方使用【天地同命】。

如此一来,【复苏之风】的诞生便全是好处了。

可喜可贺。

剑齿虎、浩克、红坦克这三条力量型超能者大汉加一个负重能力论吨算的蜘蛛,这四个力量强横的超能者活速度还是很快的。

在周幼平选符文、熔炼符文这不到一分钟的时间里,这四便已经将躺地上了近二十号罗杰斯阵营的超能者全

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