第四百零五章 风暴要火(1/2)
在《风
英雄》上线之前,
风雪就已经做出了不少的预热。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
比如“泰坦计划”,“全新的dota-like玩法”。
原本这款游戏就是基于
风雪旗下无数的
丝ip制作,更何况
风雪的游戏质量仍然在上乘。
甚至从某种层面来说,《风
英雄》公布出来的实机视频画面要比《英雄联盟》更为
细。
而且《风
英雄》在游戏的玩法上,进一步的优化。
减低moba游戏的上手难度,提高手残玩家的游戏体验感。
《风
英雄》不仅取消了装备系统,甚至连经济系统也统统给砍了一个遍,不光取消反补,补兵机制也取消。
将玩家从枯燥无味的对线期解放出来,直接进
到激烈对抗的团战期。
不仅提高了手残玩家的游戏体验感,更提高了游戏的竞技
和观赏
。
同时《风
英雄》也取消了符文和天赋系统,不仅可以直接降低新手玩家的
门门槛,同时也让新手玩家不再因为天赋的选择而焦
烂额。
作为补偿,《风
英雄》增加了技能增强这个系统,英雄在升级之后,可以在三个‘天赋技能增强’中选择一个,而且每一个都是有用的,不存在没有用的技能。
不像是符文和天赋系统,一旦选错了,整局游戏就会陷
天生的劣势。
同时,野区也进行大改。
因为取消了经济系统和装备系统,所以在《风
英雄》中,消灭野怪不会获得经济,但是被消灭的野怪会作为击败一方的友军发起进攻。
不仅如此,玩家也可以特殊的金币来招募野怪,而无需打怪,速度更快,方式更安全。
而且《风
英雄》中,增添了许多不同的玩法,比如虫海风
,光暗大战,海盗金币,神庙惩罚等等。
玩家不再把摧毁地方基地作为首要前提,而是参加游戏的玩法。
有的时候特殊玩法胜利之后,反而会更快的的摧毁地方基地,并不是单纯的退掉基地就可以结束游戏。
而《风
英雄》中为了提高新用户的体验,同时将死亡数这个设定取消,每个英雄死亡后,哪怕是助攻,也算上一个
,直接提升所有玩家的体验感,同时也将团队游戏,不鼓励抢
这个设定表现得淋漓尽致。
而且宣传之初的时候,
风雪也是将这些优点尽
展现。
“一款真正展现团队配合的竞技游戏!”
而现在因为《英雄联盟》和《dota2》打的如火如茶,所以《风
英雄》的上线显得既低调又高傲。
低调是指《风
英雄》并没有贯彻
风雪一向画大饼,死命夸得特点。
高傲是指这款游戏并不参与《英雄联盟》和《dota2》之间得争斗,就好像高安的
王一样,站在王座旁,低眸看着场下众
的打闹。
而这个反常的举动,反而吸引了大批的玩家进
,其中有dota2的玩家,有联盟的玩家,但是更多的,却是
风雪自身的
丝。
这很正常,首先是因为喜欢一款游戏类型的玩家,本来就不会只玩一款游戏,有新游戏出来,肯定是去看看,然后看那个更适合自己,就选择哪个。
另一方面,玩家并不是某个类型的固定用户,并不是说玩家玩了mmorpg游戏,他们就不会玩fps,moba游戏,玩家也是在多种游戏类型之间来回挪转。
所以对于游戏厂商而言,游戏宣传的噱
够不够吸引
不重要,重要的是这款游戏能不能留住玩家。
而大部分玩家在玩了之后,就是一个感觉。
这游戏,真好玩!
无论是玩过《dota2》还是《英雄联盟》的玩家,对这款游戏的第一评价就是好评!
很快,《风
英雄》这款游戏在国外媒体的评分就出来了,9.1分。
“这款游戏真的好玩,
作简单易上手,就连我这种三十多岁的老年
玩家都能够轻易掌握!”
“对对对,不用补兵可太简单了,在《dota2》和《英雄联盟》我经常被对面压个几十刀,但在这款游戏里,我一点也不担心,你压的的,我就站在一边吃经验。”
“太爽了,我跟我联盟的哥们一起来的,他在联盟都是宗师了,但是在这款游戏里,结果跟我这个白银选手没什么两样!”
“而且这游戏玩起来很爽快,开场就拥有三个技能,无论是打架还是清兵都舒服很多!”
“不仅如此,这个游戏的特色很有意思,里面的机制都很多,也很有趣,有消灭虫海的,有辅助己方神王取得胜利的,甚至还有收集大作战!实在是太有意思了!”
“没错,而且这个游戏不像lol和dota2节奏慢的要死,这里面节奏又快又爽,一言不合就
架,反正死了就死了,
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