第三百一十二章 我竟然发现了一个天才(2/4)

口的好游戏!”

马松抿了抿嘴唇,声音有些颤抖的分析道:

“刘总,我是这样想的,《饥荒》的成功之处就摆在前面。我们完全可以借鉴《饥荒》的成功点。”

“比如,最基础的昼夜交替设定,晚上黑暗的地方有怪物出没,白天这些怪物会消失,或者受到一定的伤害。”

“还有四季设定,在《饥荒》里,玩家需要等待很长一段时间,才能收集到想要的资源,备受玩家诟病,但是在这款游戏中,我们就可以做出修改。”

“反正是开放世界,为什么不把四季地图全部做进去呢?玩家只要在地图中不断的走动,就可以获得各种地图资源……”

听到马松的话,刘维脸上露出懵逼的神情

这货,全名是不是叫马库斯·佩尔松啊!

这才多么长时间,就想出了这么多点子。

而且还非常契合《我的世界》实际游戏内容。

难道实际上我不是天才?

我只是个发现天才的领路人

马松看见刘维脸上流露出难以置信的神情,心里暗自发笑。

哼哼!

这太简单了,反正有《饥荒》明珠在前,只需要跟《饥荒》反着来就好了。

《饥荒》不是注重食物生存,轻主动怪物嘛?

自己就反着来,多增加主动怪物,减少食物的制约。

还有游戏风格,《饥荒》不是荒诞哥特风嘛?

自己再反着来,写实风格或者抽象风格,反正不能是荒诞风格。

再把整个游戏的氛围一调整,白天就是阳光明媚,晚上就是黑黝黝一片。

还有创造性

《饥荒》为什么大部分玩家能坚持下去。

真的是因为创造性多嘛?

不,实际上还是还有另一个原因,玩家可以明确可见的知道自己下一个目标需求。

简单点来说,就是你想做科学机器,《饥荒》会直接把配方公布出来,让你有一个努力的动力和方向。

但是现在呢?

反着来,在自己的设计思路中。

要啥配方?

别说不给配方,还要更为严格,就算有配方都不行,必须要将资源按照一定的顺序摆放,才可以成功获得道具。

至于故事线,要啥自行车。

随随便便做个boss就行了。

为了更加配合自己的想法,游戏里所有的人物都不能开口说话。

只能发出‘嗯!嗯?唔……”之类的象声词。

当然,为了保证自己不是那么伞兵,避免当场被刘总扔出去。

马松还是做出来不少好的意见。

比如制造多个世界,增加游戏道具之间的互动性

……

为了证明自己的想法,刘维打断了马松的讲解,试探性的提出了一个问题:“马松,既然是无限世界,你觉得整个游戏该如何运转?”

听到这个提问,马松沉默了。

王帅斌等人也是齐齐看向他,希望他能给众人一个满意的答案。

要知道众人之所以不敢说话,就是因为《我的世界》的概念稿中的第一条。

无限世界。

无限世界跟开放世界并不是同一个类别。

无限世界是游戏其中的一条世界规则,任何游戏都可以添加。

沙盒游戏是一种游戏种类,开放世界是另一种游戏种类。

总是会有人将两者混肴。

但实际上有一个最简单容易分辨的点,那就是看这个游戏玩家能不能改造这个世界。

如果能,那他就是沙盒游戏,像《饥荒》,《我的世界》……

如果不能改变原生世界,那他就是一个开放世界,例如《GTA》,《魔法门》,《重装机兵》。

而无限世界则是游戏的一个具体限制。

开放世界可以做成无限世界,沙盒游戏也可以做成无限世界。

两者并不违背。

……

马松沉默了。

无限世界怎么运行?

肯定是只运行主角所在的一小部分地图啊!

剩下的其余地图都无法运转,而是以一种‘冷冻’的技术暂时储存下来。

等到游戏主角都到这附近的时候,该资源块才会重新运行。

这不是做游戏的常识吗?

不光是无限世界,但凡地图稍微大一点,为了减少计算机的计算容量,都会采取这种方式。

所以只要反着来,说全部运转,自然……

等等!

马松突然抬头,看向刘维那似笑非笑的脸庞。

该死,是计谋!

要是自

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