第二十八章 脑电交互(2/2)

,从1973年,加州大学洛杉矶分校的jacques vidal首次设计出了使用视觉诱发电位的脑机接系统,提出了“脑机接”一词。

到2013年,卡耐基梅隆大学生物医学工程系贺斌研究团队利用无创脑机接技术,纵机器臂在复杂的三维空间内实现抓取动作。

再到2021年4月,埃隆·马斯克所创公司在猴脑中成功植芯片,使之用大脑控制光标在电脑上玩电子游戏。

脑电技术的发展一直在进步。

不过现阶段的脑机接技术,大部分还停留在‘脑到机’单向的信息传递。而真正意义上的‘接’,应该是双向的,即实现‘脑到机’和‘机到脑’的双向无缝信息互。

这样才可以实现真正意义上的脑机接

如果能够做到这点,脑机接的应用场景除了在医疗介护、娱乐游戏和国防军事等传统应用领域进一步化和提升之外,未来还可以在“机混合智能”这一领域得到广泛应用。

借由脑机双向互技术,类智能和机器智能可以实现信息共享和互,构成优势互补的增强型混合智能,从而极大的提升类认知世界改造世界的能力。

而王晨这一次准备搞的就是真正的脑电互。

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