第二百六十章 洞口试探(1/2)

“有吗?”

站在隧道,温久朝里呼喊。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址

能把邪物引出来最好,进山体内部空间狭小,客场作战总归不利。

从小包中抽出诱导符,各种符纸系列之一,看名字就知道是拿来什么的。

以前和铁腕老师一同行动时用过,后来要么是哭哭面具诱饵,要么用不上诱导战术。

3星‘祸源点’,邪灵数量绝对大于三,小心为好。

不能光想着有火神蛾在,温久得认真打磨高难度区域的战斗技巧。

退开一定距离,丢出诱导符,温久静静等待着邪物动静。

咕噜。

岩石滚动声自处传来,石雕的半张碎裂面孔摩过地面粗糙沙砾,这东西若是好好放着,多半会被认做古玩。

顶有倒悬的沙沙音效,长着两个脑袋的蓝色蝙蝠呼吸着诱导符散发的鲜甜气息。

略微享受,两只邪物颇为不满。

它们发觉气味诱惑不假,但其中没有半点营养,纯粹是伪造的鲜美。

由于邪物挪动着藤蔓状的肢体移出,和前两只一同咆哮着开始寻找敌

“钢铠鸦,我们准备。”

【啾!】

树木背后,温久打算先和钢铠鸦配合。

火神蛾输出足够,问题是热风的pp只有10点,只能使用10次。

想要回满pp,必须解除美梦召唤,重新做美梦。

这样一来四个技能又会随机重置。

理论上以火神蛾的输出,10次热风足够清空3星‘祸源点’,就拍邪物一点点、一点点出来。

群攻技能打十只和打一只都得消耗1pp,先留着点。

色六角形屏障覆盖我方全员,死神棺的戏法屏障预先开启,开战第一回合挡异常状态。

鬼面锁定碎裂的石雕脸,压低2档速度。

这是温久当前仅有降低敌方能力值的技能,以此展开战斗流程。

瞟一眼游戏界面,黑色问号上显示出属和等级。

“最高24?”

按照机械等级换算,到26级才算得上邪灵,刚才丢出的诱导符只引来三只邪祟。

钢铠鸦停下脚步,这点敌温久单独出手热热身。

盯住其中速度最慢的碎石脸邪祟,手掌死死将其按住,短刀转个方向捅进其中。

生命值大幅扣减,第三刀完全清空。

邪术波动自斜后方传来,温久没有回,绿色屏障升起。

守住,阻挡一回合攻击。

死神棺少有提升自身能力值和削弱对方能力值的控场技能,倒是一个守住、一个戏法防守在关键时刻的保护能力表。

往左边踏上半步,将将触碰到脚掌的藤蔓卷了个空,温久利用跳跃地毯直冲顶。

面对强敌时,跳跃地毯作为防守陷阱;

我方占据主动,这件道具又成为强有力的位移渠道。

等级差距太大,倒挂在顶的蝙蝠还未来得及展开翅膀,已经被短刀成两半,落在地面苦苦挣扎。

凭借背后的风声判断,温久压下身体,避开卷曲的树藤。

等两只邪祟清理净,温久主动伸手拉住藤蔓,将其往外面拽。

“好大力气啊。”

明明战斗流程显示,玩家当前锁定的黑色问号只有16级,死神棺同步数据的前提下,温久居然有被反向拽隧道处的势

暂时保持均势,游戏界面中不止一个邪祟,新出现的两个黑色问号迟迟没有露面,藏身在隧道突出的岩石背后。

温久想到一种可能。

教科书上提及植物类的邪物有时会出现共生现象,几个邪物粘合成一大团,本质上的位阶没有提升,以抱团的方式增强战斗力。

双腿向前一蹬,温久借着邪祟拖拽的力道前冲迅速接近岩石掩体。

管它背后是什么,b近敌再说。

这团聚集的邪祟攻击方式正是将猎物拉过拐角,利用视野偏差偷袭。

地面盘绕着铁丝网状的枯荆棘条,木刺自岩石表面突出,古树从半腰处裂开的树犹如恶魔开

一套组合攻击,星阶肃暗者即便能勉勉强强挡住,也会吓出一身冷汗。

惊吓属于负面绪,出现慌张和惊恐,坚定的心智就会被撬开缝隙,稍稍不慎,便坠绝望幻境。

木枝折断声此起彼伏,三只邪祟的进攻完全落空,被绿色屏障尽数挡下。

连续守住容易失败,温久前一次使用守住技能的间隔足够久,已将冷却时间刷掉。

不管眼前先后顺序,灰短刀趁着我方不惧攻击,肆无忌惮刺树木巨

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