第12章 绝杀(二合一,求推荐票)(2/3)
动速攻魔法卡【旋风(n)】,连锁你的反击陷阱卡【力场(r)】!”阿利昂轻笑,冷静出手应对。
“名称:旋风(n)
种类:速攻魔法
判定点:8(+10)
卡牌效果:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动,那张卡坏。”
在游戏中,魔法陷阱卡有咒文速度之分,低速度的不能连锁高速度的,例如速度2的速攻魔法卡就不能连锁速度3的反击陷阱卡。
但这个世界不同!
魔法陷阱卡只要完成灵聚就能发动,就能连锁任意游戏卡,而判断是否连锁成功的标准,同样是比较双方的判定点(dc),dc大于等于对方的dc时,连锁成功效果生效;dc小于对方的dc时,每小1点成功率减少10%。
因此此刻阿利昂发动的速攻魔法卡【旋风(n)】照样能够连锁反击陷阱卡【力场(r)】。
【旋风(n)】的判定点原本只是8,而现在获得了10点加成,这是因为“二次灵聚”的加成效果。
因为这个世界魔法陷阱卡可以在卡组空间进行灵聚、灵聚完成就能发动的特殊,场上空间的魔法陷阱区域的存在似乎成了
肋。
毕竟只要完成灵聚,连陷阱卡都可以在盖伏的瞬间进行发动,根本无需等待,魔法陷阱区域似乎就只剩下“给魔法陷阱卡留个发动的位置”这一基础功能。
但其实不然!
在这个世界,魔法陷阱区域还有一个重要的作用,那就是“二次灵聚”!
魔法陷阱卡在卡组空间完成灵聚后,可以直接盖伏到魔法陷阱区域进行二次灵聚,灵聚的时间与初次灵聚相同,完成二次灵聚的魔法陷阱卡则可获得dc加成,而且根据魔法陷阱卡的类型不同dc加成也会有差异,其中:
通常魔法、装备魔法、仪式魔法、永续魔法,完成二次灵聚后,dc+5;
速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱,完成二次灵聚后,dc+10;
反击陷阱,完成二次灵聚后,dc+15;
基本和游戏中的咒文速度一一对应,也许就是一种另类的变形吧,阿利昂是这样认为的。
所以说,阿利昂才是真的早有准备,速攻魔法卡【旋风(n)】是他早就得到的,也早早盖伏在魔法陷阱区域完成了二次灵聚,获得了10点dc加成,因此才能够以n低等级战r高等级,并且成功率高达80%。
而茨瓦布奇队长看似一切尽在掌握的样子,发动的反击陷阱卡【力场(r)】却没有dc加成,显然是临时从卡组空间中抽调出来发动的,根本没完成二次灵聚。
呜!
伴随着效果发动,现场的大风忽然发生扰动,开始自行旋转起来,迅速化作了一场四五米高的小型旋风,席卷向茨瓦布奇队长然后径直穿过,犹如台风过境,留下一片狼藉。
茨瓦布奇队长身上的力场气流消失了!
【旋风(n)】的效果生效,成功将【力场(r)】坏!
而这时,【暗黑界之雷(r)】所降下的紫色雷霆无缝衔接,瞬间轰落在茨瓦布奇队长身上!
“啊!!!”
这一次茨瓦布奇队长终于如愿以偿,品尝到了被雷劈的炸滋味,外焦里
,嗞嗞作响,而他的4星本命怪兽【血腥魔兽
】更是被击得身体
碎,直接进
墓地。
然而事还没结束!
趁着茨瓦布奇队长依然处于僵直状态,就在他自行切换为3星本命怪兽【武力军奏】的瞬间,一道着装鲜艳的身影出现在了战场边缘。
正是梦幻小丑!
这是阿利昂的后手!
早在他一开始逃跑的时候,便命令梦幻小丑与自己分开逃离,在茨瓦布奇队长果然放置梦幻小丑不管径直追杀自己后,再命令梦幻小丑悄然吊着茨瓦布奇队长身后,保持着安全的距离不被发现,伺机而动。
毕竟,梦幻小丑只是普通的3星怪兽,根本打过不茨瓦布奇队长和他召唤的4星怪兽们,自身的效果也因为dc过低而很难生效,即便加战场也只能充当炮灰,起不了多大作用,所以一直在等待时机。
而现在,正是时候!
茨瓦布奇队长附身的4星本命怪兽被坏,已经自行切换为3星本命怪兽,自身dc骤减,梦幻小丑的怪兽
坏效果足以生效,而且也早已冷却完成。
“梦幻小丑,对茨瓦布奇队长发动效果【梦幻咒杀】!”阿利昂再次对梦幻小丑下达了狙杀的命令。
“什......么......”茨瓦布奇队长恰好看到了出现的梦幻小丑,用双手手指合成的方框对着他,危机感顿生,但思绪缓慢。
下一刻,随着梦幻小丑念起咒语,茨瓦布奇队长的脸上诡异的出现一个接一个黑色的音节符号,迅速布满了整张脸庞的瞬间,“嘭”的一声如同西瓜般直接炸开!
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