01、怪兽卡(持续更新)(1/2)
寄语:作品相关里的设定是为了方便读者忘了的时候,可以方便快速的进行查阅和回忆,如果你是还没有正文,或者觉得麻烦,完全可以跳过所有的作品相关,直接正文,相关设定正文里都有说明。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
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“名称:坏神瓦沙克
种类:效果怪兽
属:暗
星级:3星
种族:恶魔族
判定点:12
同步率:92%(目前)
生命值:1500
攻击力/守备力:1100/900
拥有招式:【中阶战技】、【残影袭杀】
拥有效果:【融合替身】
【融合替身】:这张卡可以作为1只融合素材怪兽的代替。那个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规品。”
一、名称(显示)
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二、种类(显示)
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三、属(显示)
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四、星级(显示)
星级除了决定怪兽生命值和dc以外,还很大程度上决定着怪兽的攻击速度、移动速度、敏捷、技巧等各方面综合能力,星级越高综合能力便越高,是决定怪兽战斗力强弱的最重要因素;
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五、种族(显示)
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六、判定点(隐藏)
01、判定点(dc)类似于dnd中的检定,只在产生对抗的时候进行比较;
02、判定点(dc)由星级决定,理想况下,怪兽卡的判定点为星级的平方,2星为22=4,6星为62=36,以此类推,也被称为判定原点。
但实际况会有所波动,所以怪兽卡的判定点会在判定原点左右或增或减,但增也只会少于高一星级的判定原点,减也总会大于低一星级的判定原点。
以4星为例,4星的判定原点为42=16,4星怪兽卡的判定点上限为52-1=24,判定点下限为32+1=10,所以4星怪兽卡的判定点范围是10~24,但其实大部分怪兽卡的判定点都不会离判定原点太远。
1星,dc范围为1-3;
2星,dc范围为2-8;
3星,dc范围为5-15;
4星,dc范围为10-24;
5星,dc范围为17-35;
6星,dc范围为26-48;
7星,dc范围为37-63;
8星,dc范围为50-80;
9星,dc范围为65-99;
10星,dc范围为82-120;
11星,dc范围为101-144;
12星,dc范围为122-168;
03、判定点(dc)是每一张游戏卡共同的特,是对抗中决定游戏卡效果是否命中、能否生效的唯一因素。
以【执着的老魔术师】为例,它的dc是8,它的效果是坏对方场上的1只怪兽。
如果目标怪兽的dc≤8,那么效果生效,目标怪兽被坏;
如果目标怪兽的dc>8,那么每超出1点,效果成功率下降10%;
例如目标怪兽dc10点,超出2点,效果成功率下降20%,则这张卡的怪兽坏效果成功率80%;
以【坏神瓦沙克】为例,它的dc是12,当它成为【执着的老魔术师】的效果目标时,因为12-8=4,自身dc超出4点,所以它有40%的几率避免被效果
坏。
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七、同步率(隐藏)
同步率为本命怪兽卡特有。
随着不断战斗,同步率会逐步提升,与附身怪兽的契合程度也越来越高,虽然攻击力守备力没有变,但在速度、度控制、细节处理等方面却有明显提升,因此总体实力是提升的。
当同步率达到100%时,召唤师将会获得晋升。
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八、生命值(隐藏,但因为数字已经被译,在知道攻击力/守备力的前提下,通过让怪兽战斗可以轻易得出怪兽的生命值点数,从而总结出规律,因此“每1星代表500点生命值”这一点已广为
知)
生命值由星级决定,每1星代表500点生命,如2星怪兽则拥有1000点生命值,上限也为1000点生命值,回血超出的部分无效;
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九、攻击力/守备力(显示)
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十、拥有招式(隐藏)
拥有招式是指游戏卡怪兽所拥有的攻击/防御方式,前一个为通常招式,后一个为独有招式;
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