181.RP值和剧本编辑器(1/2)
游戏思维在大多时候都是共通的,林安娜想得到利用现实中的能力“作弊”,路远自然也想得到,然而他现在最疼的并不是这个问题。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
这一次的测试,在玩家众多的“超游”行为中利用现实知识并不是什么大问题,相反的,路远在某种程度上还承认这样的“游戏技巧”。
毕竟现实中积累的只是也可以算作个游戏实力的一部分,并不能一概而论的算成作弊。
最让他疼的是玩家的不按常理出牌!
这个“常理”就是桌游中至关重要的“角色扮演”,也就是遵从你的角色卡设定,并严格的将他执行下去。
听起来有些中二,但这就是绝大多数桌游的本质:去扮演现实中想做而不敢做的那个!
然而在实际游戏过程中,路远可以清楚的看到每个的表现,游戏中的五个
除了不会说话全程打酱油的那一个比较敬业,其他四个
或多或少的都会经常
“串戏”,做出些与设定不符的举动。
身为资盗贼的托尼表现得一点都不像一个幕后工作者,作为队伍里唯一会玩的那个,这种表现在前期还说得通。但到了后期,这货甚至一反常态地站到前排屡屡出
,成了队伍中的主要
物、拉尽了仇恨。虽然手法可圈可点,也有力的推动了剧
发展,但这种变化还是十分蹊跷,也很不符合他本
闷声发大财的小偷设定。
弗朗哥,设定是对神秘学极有兴趣的医(song)生(bi),后者做的不错,然而一到了出现神秘事件的时候,就一点好奇心没有,满脑子想的都是闪,这种表现与一个对神秘学研究很
的角色设定严重不符。
至于大律师,则更没什么好说的,身为靠嘴吃饭的,居然没做过什么有力的
涉工作,对这些表现的似乎毫无兴趣。反倒是相声的技能点数点的很满,所有的废话都用到了调侃队友身上。
自家妹妹……算了,不评价,表现的很,值得表扬。
嗯,值得表扬。
…………
为了解决玩家表现与角色卡设定不符的问题,路远连夜编写了一个“矫正系统”,又称rp系统。
rp,英文rolepy、即角色扮演的缩写,同时在中文里也是一个很有趣的代称:“品”,泛指幸运值。
有了这个巧合,路老师就这么来了灵感,直接简单粗地把两个不相关的参数捆绑到了一起形成了一个新的数值系统。
这种系统的设计初衷,源自于主持在游戏过程中对相应问题的处理方式。
一般在玩家作出明显的“超游”举动时,主持都会作出一些调整来平衡难度,例如调整原本事件的数值量级、给出惩罚骰,甚至
脆地增加突发事件。
而路远要做的就简单多了,rp值就是量化现实版“幸运值”,直接影响投点和支线事件触发!
系统需要做的就是根据玩家设定角色卡里的关键词来判定玩家的“演技”,然后根据表现给出打分。
玩家将自己的角色“表演”的越好,额外奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更不用想了。
方法虽然多,问题也不少。
大大小小的问题还有许多,其中另一个比较重要的就是玩家流的问题。
游戏过程中讨论一些“超游”话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以没选择直接由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。
但是在实际游戏流程中就不可避免的出现一些功利的玩家。
他们会想尽办法的利用系统漏作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要的一项。
一边的“面团”,主持可以通过传纸条等方式制造信息不对等,也可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。
为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中使用聊天软件的权限,也就是说,玩家在游戏里是无法通过刚刚更新的聊天功能流的,只能面对面、有什么说什么。
至于为制造信息不对等,那就更简单了,路远直接在有需要的地方加
了支线设计。进
支线的玩家,就意味着玩家无法用任何游戏允许的方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。
在支线中获得的剧信息,玩家只有在碰面后才能通过
流共享。这样一来,关键的独立剧
发生时,其他玩家不再像之前一样可以随意旁观,然后如同上帝视角般进行游戏。
当然,玩家的的作弊能力是惊的,路远为此还留了一手。
作弊可以,扣rp值就是了。
这几个功能虽然简单粗,但很实用。
路老师有理由相信,当玩家们见识到这个系统之后,就会意识到该如何善待自己的角色卡了。
…………
说到角色
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