第二三零章:空间概况(2/2)

同时也稍微有些意外。

每分钟的能量盈余达到了六万,一天就是八千八百万。

这其中,正在运营的游戏,机械天灾占了三分之二,剩下的三分之一来自服饰空间。

服饰空间原来是装空间,每分钟的能量收一万六左右,但是支出达到了一万五,收支勉强平衡。

因为整个空间很大,城市范围很大,也非常的多,整个城市的运转和原生土著角色的活动,基本消耗掉了全部的能量收

包括钢火镇在内的绝大多数原生空间,基本都是这样的收支平衡状态,否则它们会自动扩张或者收缩到收支平衡的范围为止。

陈晨将装空间扩展为服饰空间,能量收来源扩大,收直接翻倍了。

删减了无意义的任务和建筑,消减了大量的支出。

这使得服饰空间的能量盈余,从不到一千点,直接飙升到了两万点以上。

再加上陈晨禁止了自动生成新的原生角色,禁止了空间自动扩张,这些能量才能不断累积下去。

实际上,如果单纯的为了能量收益,直接删除服饰空间的所有原生角色和城市,才是最为功利的做法。

把服饰空间变成机械天灾,只留下几十个,消耗压倒最低,获得的能量收,几乎全部都能够储存起来。

但是在陈晨看来,这里生活的原生土著,她们也是确实的活着,凭空删除对他们而言就是彻底死亡。

陈晨感觉实在太过残忍,就让他们继续生活了。

最让陈晨意外的况,是来自萌王空间的气收,也达到了一千点。

按照说明,这是自己和自己的作品、行为,对画师和游戏圈子,以及整个社会造成的影响,所产生的能量。

这说明,自己现在也算是个物了。

这种影响力,有别于别对自己本的称赞、仰慕、喜,也有别于别对自己的作品的直接喜

这种类似于声望的社会影响力形成的能量,不会直接归自己个,而是进了自己的空间账户。

陈晨由此思考,如果一个不是信息使者,但是足够的出名,有着足够的影响力,信息世界也是可能出现这个对应的空间的。

他的所有作品,甚至他本,可能会以原生角色的形式,生活在因此形成的空间中。

当然,更大的可能,是生活在他所属的行业、社团、组织的空间中。

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