012 多方面的需求(1/2)
亚伦格林将信件放回了小圆筒,随后巡视领地,专门统计了荒坟村的资源概况。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
矿坑塌方以后,铁矿的生产进度艰难又缓慢,到目前为止,只有17个单位。而且一般铁矿石的含铁量只有50%不到,这点资源自用还不够,他并不打算出售。
食方面,今年猪瘟闹得很厉害,导致价格飞涨,养猪也成了个能挣钱的生意。
这年,随便吃点猪
,都能吃出点土豪的感觉。
正常况下,一
猪的得
率大约在72%到80%左右。
也就是说,一二百磅的大猪,杀完之后大约有140磅~160磅左右。
换算下来就是1.5个单位。
按照荒坟村每个月20%的出栏率,两大猪,能生产3个单位的
食。
0.5个单位换两只猪崽,再留下0.5个单位自用,等于是每个月有2个单位的猪可供出售。
农业方面,不朽国度的土地贫瘠,为了保持土地肥力,边陲领的土地耕作,一边采取的是一种续耕续休制。即对一块土地连续耕种几年后让其长期休耕。
荒坟村至多能保持10公顷的耕种土地。
农作物主要是麦类谷物,包括小麦、大麦、黑麦、燕麦四类。
小麦和黑麦营养较好,而且容易脱粒、去壳、磨,烤成面包
感好,但其生长缓慢。
在边陲领的气候条件下,小麦和黑麦只能在秋季末尾播种,然后在次年的8、9月间收获。
而且在这片贫瘠的土地上它们长势也不会很好,极易在寒冷的冬天被冻死。
燕麦和大麦是春播植物,生长期仅需三个月,特别是燕麦,能在任何土地上种植。
缺点是难以脱粒、去壳、磨,强行做成面包的话
感也极差,因而只能用作牲畜饲料,只有食尸鬼或者下等不朽生物才会把它当作食物。
亚伦格林对这些作物采取的是作方式,力图把气候和土壤条件带来的不利影响降低到最低程度。
而且为使作物不退化,还要与前来荒坟村的商队购买或者换取种子。
在这四种作物中,大麦的产量最高,其次分别是小麦和黑麦,燕麦产量最低。
10公顷的土地,每年只有1公顷土地可以种植小麦。1公顷小麦的产量,可生产面1300kg左右。换算下来就是260个单位。
同理,1公顷黑麦的产量,可生产面1200kg左右,换算下来是240个单位。
二者加起来就是500个单位,这也是荒坟村的主要收来源。
除此之外,3公顷大麦与3公顷燕麦,加起来能有600个单位,可以与食尸鬼以物易物,或储存起来留着自用。
最后剩余两公顷土地,种植蔬菜、豆类、以及休耕,随便长一些野菜野来喂猪。
荒坟村占据地理优势,距离僵尸堡相对比较近,但是愿意冒风险的商队可不多。
盗匪、怪物、流动沼泽是一方面,最重要的是,僵尸堡紧挨着矮王国,矮
似乎跟不朽生物、绿皮兽
及地下恶魔有着很
的仇恨。
这些最喜喝酒的矮个子在工作之余,总是喜欢跑到不朽国度这边来打秋风。
好在成本(风险)和收益(回报)的关系成正比,荒坟村战友一定的地理优势,总会有实力强大的商队愿意冒这趟风险。
亚伦格林一连写了四封信,由四只吸血蝙蝠分批次带往了腥风城的贸易管理所,从那里寻找愿意前往僵尸堡的商队。
等有了这笔资金,他的下一步计划是扩张地图。
无数事实和众多理论都表明,玩家的需求是多方面的,既有实际方面的需求。又有神层面、娱乐方面的需求。
有位哲说过,爬山的时候,别忘了欣赏周围的风景。假如‘游戏’的目的是为了挣钱,就等于是在爬山的路上只顾着爬山,完全忘记这是一款‘游戏’了。这对于系统的要求(不可让玩家发现当前世界的本质),可不是一个好的征兆。
亚伦格林本身就是一个穿越者,他当然知道,即使再顺从再渴望赚钱的仆从,也不会喜欢被锁在地图里永远‘搬砖’的,他们骨子里更喜欢刺激和追求刺激,他们就像好奇的顽童,喜欢用自己的一切触觉去探索和感知这个世界。
《战斧全面战争》既然是一款可以赚钱的开放世界类游戏,除了向员工提供合理的rmb薪酬外,还应重视并满足员工的神薪酬,简单来说就是冒险。
所以亚伦格林还是要设计一套完整的游戏体验,简单来说,就是开辟出一个新区域。最好是有稳定的刷怪地点,战胜怪物后还有战利品和任务奖励,如果能来个英怪或者boss什么的就更好了,这个区域将是玩家冒险聚集地,可以为他们提供一整年的快乐源泉。
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