第416章 章415 最初级的战争(2/3)
此一来,约夏尔一方的攻击掌法便不由有些了起来。
一边是各个静待着他们杀戮、劫掠、焚烧的夏尔地堡里居然埋伏了一个个的护卫小队,而偏偏窄小低矮的房门限制了约夏尔玩家一方的涌
员,极大限制了他们的
数优势。
就在周围各个地堡里正在呼叫增援的时候,偏偏前面也传来了招呼声,说是有什么埋伏,招呼马一起冲过去剁了对方……
那这时候到底是先杀了那些地堡里抵抗的夏尔方玩家,还是要集结去抢攻敌的伏军啊?
偏偏约夏尔玩家一方也没有成体系的完备指挥,真到了战阵上这种要下决定的时刻了,队伍里一时间便混了起来~
于是就近已经凑到各个地堡跟前的便不管不顾的继续强攻,试图
掉各个地堡里的玩家后在其中搜寻什么有价值的东西又或是npc。
而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大广场上直接露在了敌
远程火力下的玩家,就不得不发一声吼开始试图向对面冲刺,打算是通过对面的坑道再向上冲杀,反向包围对方布置了远程小队的那几个地堡坡顶。
可等他们真的冲过去了才发现……
!!
这群夏尔的
b居然还在那些驻扎了远程部队的小坡顶底下安排了防御的
!!
这尼玛你们究竟是来玩游戏的还是来玩行军打仗的啊?
tm咱们玩的是一个游戏吗?
怎么你们居然还带行军布阵的??
见识到了夏尔一边的“布置”后,也不知究竟有多少约夏尔一方的玩家心
怒骂,然而局势已然如此,且不说他们硬顶着对方的攻击一路冲杀过来了,单单就是此刻已经和对方脸贴脸,再想后退离开也是不可能了,除了强莽上去之外又能如何呢?
下一刻,约夏尔一方的玩家怒吼着猛扑上前,一时间在这一方向上的好多个小坡顶之下都发了血腥的正面冲突……
而这一切,实则都在刘逸飞的算计之下——
一个很现实的问题是,无论游戏如何先天上将npc的背景成分划分成“军队体制的约夏尔”和“散
无序的夏尔
”,其实对于玩家而言都不是很有所谓~
毕竟夏尔投石矮们的实力
弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家个体实力恐怕还要稍弱一分,根本无法在整体上压制、控制得住数以百万计的玩家大军。
如此说来,便等于两阵营间玩家群体的战斗胜负就还要看玩家本身了,而阵营本身其实是不会限制玩家的作战方式的。
毕竟没规定,加
夏尔
一方的玩家就不能自组“军队”,而约夏尔一方的玩家就不得散
自由、擅离职守了?
可整体上,同时刘逸飞也知道,如今的玩家群体的整体素质肯定是相当糟糕的,你千万别指望他们能够配合出多么妙的战术合击……他们甚至连
出各自手中的队伍,组建出更加正规的职业化兵团都不肯,其他的还能有啥好期待的?
因而最终刘逸飞在完成了自己的“突袭团”招募后,给各家大小团队老大提出的意见便是索“分
作战”。
如眼下这般,纯散,又或者队伍规模很小的队伍,索
就自由组合后分散到夏尔
的地堡里,利用地形优势阻挡对方的
侵行动,保障最起码的任务完成度的同时,也尽可能拖延敌方攻陷皮里莫的速度,同时还能一定程度上分化对方的兵力。
然后便是那些大团队,又或者能够临时吸附、增补一些手的中型团队,在敌
最可能
侵过来的方向的对面设立一些阻击阵地,固然大家的远程兵种和战士什么的不能集合到一起,但分作几个小部便于分散保护、彼此照顾的同时,也能以区域覆盖
击的方式形成联协攻势,也算是最粗浅的战术配合了……
远程部队持续杀对手、制造战场压力的同时,分开各据阵地的团队战士们也能就近保护好自家的队友。
同时,夏尔一方如此“明目张胆”的举动也必然逃不过对方的针对打击,约夏尔一方势必会有一些胆大或者思路清晰的玩家过来试图扑杀……
如此这般,一定程度上,约夏尔一方的玩家便也算是两度分兵了,而更重要的是,这么一段时间后,敌
等于从前到后整个队形都铺散开来,虽然看上去呼呼渣渣有些唬
,但实则基本已经失去了起码的军阵掩护效果。
然后么……
下一刻,就在皮里莫大广场周边的一座地堡中,一扇先前并没有遭到约夏尔一方玩家光顾的地堡大门忽而自己打开了。
正在周围的约夏尔一方的玩家看得一愣,有些没反应过来这小地堡怎么回事……难道这时候了里面还有要出来?
而下一刻,一个看上去格外高大健硕的家伙便从那里弯着腰、低着硬钻了出来。
而看着对方那差点连门框都挤坏的勉强动作,周遭不少玩家却是下意识的倒抽了一凉气——倒不是这些
一眼就认
本章未完,点击下一页继续阅读。